《生化危机:保护伞小队》并未失败 只是试验品而已

   卡普空《生化危机》系列作品之《生化危机:保护伞小队》日前上市,新浪nba直播客户端 这款标榜为《生化危机》系列的“外传”作品被卡普空官方描述为刺激的对战体验、敌人/丧尸一起对战、重回噩梦之地、大量自定义战斗模式的多人竞技射击游戏,然而该作在Steam上的差评率却达56%,这足以证明玩家对这款游戏有多不满意!

   单就这款游戏本身来说,《保护伞小队》优点明显,其不但复刻了系列作品中的那些经典地图,战斗火爆激烈,自定义角色系统更是颇具创新;不过缺点同样不胜枚举,如恐怖感全无、差强人意的掩体系统、糟糕的射击体验(只能呈十字线移动)、bug奇多的联机服务器、竞技欠缺平衡等诸多问题。新浪nba直播客户端 而这一切,都被系列死忠玩家所诟病!

   作为卡普空的金字招牌,《生化危机》系列似乎陷入了“变革,还是回归恐怖本源”的两难选择。而这款和生化危机核心玩法毫无关系的《生化危机:保护伞小队》的推出,对于广大生化粉丝来说,无论是有多少优点,这部作品一开始势必会遭遇到冷落。

   对此我们不禁猜测:《生化危机:保护伞小队》是否代表了卡普空《生化危机》系列作品的转型失败?抛开游戏本身,小编从另外几点,简要谈一谈卡普空在《生化危机》系列作品上的问题以及缺陷吧。

   外包事件

   本质上,《生化危机:保护伞小队》是个外包产品。说白了,如果没有卡普空,这个游戏完全可以叫《保护伞小队》或者是《丧尸根除小队》,或者是任何其他名字。

   《生化危机》系列虽然给卡普空带来了大批粉丝,可是也让粉丝群对其固有印象执着不已。这部作品虽然为外包产品,但其大胆革新的思路无疑改变了上述局面。这在一定程度上可能会影响到今后《生化危机7》的游戏品质。

   对于该作品,卡普空表现地很是狡猾,其官方发言人曾说:“首先这是一款射击游戏,其次才是一款《生化危机》的作品。”意思就是说,这款产品一旦成功,功劳肯定属于自己,若是失败,那也对《生化危机》后续正作影响不大。

   提起外包产品来,我们很容易联想起之前发布的《生化危机:浣熊市行动》,这部顶着《生化危机》名声的三流游戏,在发行当年便受到一片指责,并得到了权威媒体的超低评分,可谓是《生化危机》系列史上最糗的事件之一了。

   尽管外包行为是一种节省公司成本的方法,可是这种行为实际上会削弱其品牌的质量。可以毫不掩饰的说,从一定程度上,卡普空的外包行为正逐渐把它的经典作品给抹黑,甚至毁掉。

   游戏风格的跨越式转变

   从系列游戏的风格上对比来看,卡普空对《生化危机》后续几款作品的风格进行了大刀阔斧的改变,让不少资深《生化危机》的玩家感到十分难以接受。

   《生化危机》系列前三代走的一直是本本分分的集恐怖、探索、逃生为一体的游戏风格。从第一代有条不紊、精心安排的场景和剧情,到玩家步步惊心,谨慎地解开一道道谜题,还要时刻防备着僵尸、生化狗的偷袭……这种风格使之成为了一代经典之作。

   接下来第二代更是经典中的经典,由于著名的剧作人参与设计,使得第二代的剧情达到了系列游戏中的最高点。尽管第三代操作系统更加成熟,战斗更激烈,却依然难以超越前作。

   第四代改为了第三人称射击游戏的肩后视角,让玩家观察殭尸的视野更窄,紧张刺激的剧情,加上新的瞄准和动作系统,以及华丽的角色模组,诸多优点,让这一部作品成为了后代难以跨越的经典障碍。

   尽管如此,从第四、五代起,卡普空已经明显地改变了自己的游戏风格,从这以后,《生化危机》系列就变成了动作冒险游戏而并非是当初的生存恐怖游戏了。

   在第六代中,卡普空也意图不断将整个游戏简单化、快餐化和傻瓜化。相比前几代繁琐的解谜和探索设定,第六代在游戏内容上进行了大刀阔斧的修剪,比如游戏地图简化,无脑的“突突突”,移动射击,队友复活机制、徒手格斗僵尸、人物携带大批武器,甚至是会遇到持枪的僵尸,然后双方对射,据此玩家说,《生化危机》越来越向《使命召唤》靠拢了。

   而作为《生化危机》系列外传的《生化危机:保护伞小队》从一开始的定位就很奇怪,不喜欢《生化危机》的人根本不会去关注它,而对《生化危机》系列游戏情有独钟的人则认为它不属于《生化危机》。

   游戏剧情后继乏力

   只要是玩过最初几代的生化粉丝们应该都会记得三上真司这个人,这个号称是“生化危机之父”的人,曾作为卡普空的招牌人物,正是他编织成一个悬念迭起、步步惊心的《生化危机》故事大纲,优秀的游戏剧情极大提升了游戏的可玩度。

   《生化危机》获得热卖后,卡普空聘任了著名编剧杉村升担任编剧,这个剧作家的参与使得《生化危机2》较前作有了脱胎换骨的变化,最终《生化危机2》在全球销量达675万套(PS版),一时让同类别的恐怖游戏均黯然失色。

   有人认为,在游戏界,编剧和技术都遵循一个常见的规律:首先得要有巨人,后人才能站在巨人的肩膀上,然后寻求完善和突破。《生化危机2》至今以其强大的剧情获得不少生化危机粉丝的追捧,正是因为它是剧情设计上的巨人,后人大多数需要站在其肩膀上,才能更加高瞻远瞩,但可惜的是,没有人这么做。

   优秀的编剧设计出的充实而强大的剧情是《生化危机》前几部作品能够获得巨大成功的重要因素之一。而后续几部作品风格的转变从一定程度上说,跟三上真司的离任,以及杉村升的去世是有很大关系的。相比起前三部作品来,后几代的剧情都显得乏善可陈。