倩女幽魂手游纹饰系统的出现,带来了一个全新的概念——控制抵当。控制抵当有什么用?出了控制抵当怎么无缝双控?下面一起来看看吧。

倩女幽魂手游无缝双控教学 控制抵当有什么用

  与常规的控制抗性不同,控制抵当的作用并不仅仅是减少被控制时间,它还有个更直接的作用:不被连控!

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  那怎么才能无缝双控?

  倩女控制机制中有一个重要的设定:眩晕时混乱无效,混乱时眩晕、定身、沉默、束缚、睡眠无效。所以:

  上层:混乱,眩晕

  下层:定身,束缚,睡眠,沉默

  编外:石化、冰冻、四边静、变狐、嘲讽(e.g. 六合锁,临镜自写)

  这句话换个思路是不是可以这么理解:混乱、眩晕结束后,其余控制均有效。无缝双控依托的就是这个思路。

  在讲解无缝双控前,我要先引入一个新的概念——施法前摇。

  大家在游戏中一定会有这样的经历,明明自己释放的技能动画都出来了,但是却没有效果,也没有进入冷却,这是因为你的角色在做释放这个技能的动作的时候被打断了,会导致技能动画成功播放,但技能效果却没有。

  那么,为什么会有这种情况发生呢?

  事实上,倩女幽魂在设计的时候,为了避免玩家释放技能因外界原因打断使得技能无效并进入冷却这种不良游戏体验(当然也是为了合理性,总不能先有技能特效再做动作,多傻啊),很贴心的将技能效果生效在动画的最后几帧中,而从施法动画开始到技能特效出现短短的零点几秒的时间我们将其称为施法前摇。

  比较有代表性的是……男魅者隐身前要甩一下手,偃师位移前要把傀儡先丢出去,甲士释放六合锁要蹲一下坑,女异人召唤鬼灵要举高高跳一下之类的。可以说,绝大部分技能都具有施法前摇。

  那么有没有没施法前摇的技能呢?是有的,比如:异人的石化,方士逍遥游,刀客的芒刺在背,刀客的怒龙爪和刀客的虎跃涧等等(所以为什么刀客强大家明白了吧……)

  而无缝双控,就是极短的时间内衔接两种不同的控制技能,利用控制技能打断对方的施法前摇,使得对方技能释放失败(无法脱离控制状态),从而达成连控。

  (画外音:由于是多种控制,所以对强控制和武器攻速需求很低哦!平民玩家完全可以使用此技巧)

  那么,为什么这是可行的呢?

  最主要的理由是:所有的免疫技能和无敌技能,都有施法前摇

  无缝双控的最低要求是两种不同种类的控制技能的无缝衔接(最好是一个上层控制技能一个下层控制技能),所以目前所有职业中只有刀魅可以应用。

  从视频中可以看到,我疯狂释放位移技能试图脱离陷阱的控制,但是并没有释放成功。

  由于目标处在群体眩晕状态中,不会受到其余上下层控制技能的影响(强烈推荐看一下我的【三界实验室】控制机制全解析),所以在眩晕之后出现的睡眠控制一定是在眩晕结束后生效的(不是什么小插件啊喂!)其实这个技巧最核心的是有关时间的把握,陷阱吟唱时间0.3秒,延迟0.5秒生效,最重要的是陷阱本身也有施法前摇,同时还有人固有的神经反应时间。多次测试后发现,在眩晕结束前大概2秒时给大脑一个释放陷阱的指令最好。这就需要应用到状态栏底下的小图标了

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  细心的人会发现,在状态快结束的时候,这个图标会一闪一闪的,同时上边还会有小数字出现,对于刀客来说,和陷阱眩晕图标2出现的同时按下睡眠就可以达成完美连控了。

  对于魅者来说,需要掌握的是控制技能的飞行时长,由于飞行距离等因素影响在这里很难表述出来,骚魅们多练习练习应该可以掌握这个感觉。

  由于施法前摇时间非常短,这个操作容错率很低,所以需要一定量的练习,推荐大家使用家园里的好友木偶,只要对方无法走动攻击你就算是一次完美双控。

  以上就是倩女幽魂手游无缝双控教学 控制抵当有什么用,希望能给大家带来帮助!